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 dogs gang (5/10 libres)

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Malo Ryjkov

Malo Ryjkov
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MessageSujet: dogs gang (5/10 libres)   dogs gang (5/10 libres) EmptyDim 8 Juil - 0:01



   
le dogs gang



   
we were raised by wolves


leur nécrose, ils l’ont traînée jusqu’au smoking dog dans le fond des liqueurs, sur les visages abîmés des abandonnés, des conquérants pour quelques grammes d’alcool à défaut de ne l’avoir été dans leur existence. héritage égaré d’un oncle cancéreux dans la famille caldwell ; nash et malo comme acolytes de mauvaise augure, à asseoir leur emprise sur les âmes abandonnées, les mortifiés de la vie, les reliquats des coins les plus sombres de savannah, à faire courber l’échine en échange de quelques litres de délivrance, d’une promesse bien lointaine, celle d’oublier le temps de quelques instants les problèmes dont les accable le destin, ou la fatalité. fortune de vautours dans l’opportunité de l’insécurité, des années qu’ils amassent des liquidités sous la couverture de leur enseigne. des breuvages pour quelques pécules, et des armes en pagaille pour plus d’oseille. dans les silences de la nuit, dans les interdits des heures oubliées, c’est un trafic bien affirmé, qui se fait une place assurée au cœur de la corruption putride de savannah. prestige de la malversation, puissance des dominants, ce n’est qu’une pierre de plus pour leur trône de poussières.

le smoking dog est un héritage de l’oncle de nash, dont la propriété est légalement partagée entre malo et lui. on raconte que ce pub est le berceau du quartier pauvre, apparu bien avant l’émergence de la zone kayton-frazier. aujourd’hui, il se situe exactement en son centre, point névralgique corrompu par la gangrène des basfonds. d’une apparence sans rien de bien grandiloquent, il dégage naturellement une essence d’ancienneté, de maison – de cet endroit qui est là depuis toujours, et qui le sera jusqu’à la fin des temps. coincé entre deux grands immeubles en briques rouges, des vestiges de l’effervescence avant la crise économique, on ne sait pas réellement quel bâtiment empêche l’autre de s’effondrer. son enseigne est une pancarte d’angle avec un gros bouledogue qui tient un cigare dans sa gueule, à la peinture élimée mais fidèle à la prestance de l’endroit. le smoking dog se compose de plusieurs pièces, mais seul le rez-de-chaussée est accessible aux badauds. des générations d’alcooliques se sont succédées derrière les tables au bois usé, imprégnées de tâches qui ne disparaissent plus. l’endroit a des allures de pub traditionnel, autant dans l’apparence que dans l’ambiance – et même le bar semble être d’époque. pièce phare bien entretenue, on retrouve accrochées derrière sur le mur, autour des étagères bien garnies de liqueurs, de nombreuses photos de la grande famille du smoking dog à travers les décennies. l’envers du décor est plus impressionnant, puisque le smoking dog est une plaque tournante de la criminalité à savannah. on peut retrouver le fightclub des frères ryjkov au sous-sol du bâtiment, comme une touche supplémentaire à l’ambiance particulière des lieux. il n’est pas rare que certains membres du gang y traînent, autant pour profiter du spectacle que pour y participer. mais c’est surtout à l’étage inaccessible aux clients et autres intrus, que se trame le plus gros des mystères : le pub est le quartier général du trafic d’armes de la ville. ils détiennent également un entrepôt au port de tybee island, de manière anonyme grâce à des faux-papiers de propriété. l’endroit est officiellement désaffecté, sous la couverture d’un business lié à la pêche et aux affaires maritimes, alors qu'officieusement il fait office de stockage des armes.

(chronologie des arrivées et départs)

2011 : nash et malo héritent du smoking dog, ils maintiennent l’activité de l’établissement en tant que pub traditionnel du quartier. ils commencent à centraliser leurs magouilles à cet endroit.
2012 : nash et malo prennent place dans le crime organisé alors qu’ils ont à peine la vingtaine et implantent le premier véritable trafic d’armes à savannah depuis plusieurs années. ils font du pub, leur quartier général ; et s’affirme convenablement dans la cour des grands.
2013 :
› début d’année. rex et malo se connaissent de la rue, pour les mêmes conneries à quelques années d’écart. rex supportait pas le mioche jusqu’à ce qu’ils fassent ses preuves et qu’une solide amitié se développent entre les deux, c’est donc tout naturellement que malo a proposé à rex de rejoindre son duo avec nash.
› fin d’année. mandy traînait régulièrement dans le paysage dans l’ombre de rex. sa place s’est faite d’elle-même, autant pour sa personnalité, ses atouts que son amitié avec les gars.
2014 :
› reese fait partie du voisinage de nash et malo depuis toujours, ils la connaissent depuis qu’elle est môme et l’ont vu s’épanouir. c’est malo qui avait payé sa caution le jour où elle a été embarqué, elle a suivi les gars sans hésiter quand ils lui ont proposé.
› nash a débarqué un beau jour avec sonny, avec ce vagabond revenu d’une de ses multiples aventures, en assurant qu’il leur serait utile.
› décès de lula, malo passe six mois en taule.
› stiffler est apparu de nulle part au fightclub quelques mois auparavant. rapidement embauché comme barman, il a fini par rejoindre le gang une fois que malo est sorti de prison.
2015 : malo et owen se connaissent depuis longtemps, mais aucun des deux ne pourra dire depuis quand. en réalité, malo négocie avec lui depuis la naissance du trafic pour qu’il le rejoigne – il aura mis quelques années avant de céder.
2016 : arrivées de drazen et novak. drazen fait sa première apparition vers juin, mais n’intègre véritablement les rangs qu’en septembre en amenant novak avec lui, après avoir déjoué une trahison à l’encontre des dogs.
2017 : en début d’année, stiffler et nash atterrissent en taule pour une connerie, alors que le premier était sous surveillance depuis quelques temps.
2018 :
› nash est sorti de prison en début milieu d'année, mais stiffler est toujours derrière les barreaux.  
› septembre : décès de nash.

(rôles dans le bar)

malo (et nash) : gérant. s’occupe un peu de toutes les tâches quand il faut remplacer ou aider quelqu’un, sauf de l’administratif et de la comptabilité, au risque de se faire sacrément remettre en place par mandy.
mandy : comptabilité, toujours dans son bureau à l’étage qu’elle partage avec reese. elle s’occupe aussi des finances du fightclub. elle ne descend rejoindre les gars que lorsque le bar se vide.
stiffler, drazen : barmans (ils l’ont été ensemble pendant quelques mois).  
rex : videur, pilier de bar, occupe diverses tâches lorsque c’est nécessaire (ménage, service, sécurité au fightclub).
owen : c’est le visage du client parfait au bar lorsqu’il y a une inspection, mais il n’est pas toujours dans les parages.
reese : reste enfermée dans le bureau avec mandy, ne descend que lorsque les clients sont partis. elle s’occupe du ménage de temps en temps.
sonny : il n'a pas de rôle défini étant donné ses absences régulières, mais il ne manque pas de traîner dans les pieds de tout le monde quand il est là.

(détails)

› le dogs gang et le smoking dog sont librement inspirés de la série sons of anarchy pour l’ambiance qui en ressort mais également pour la hiérarchie entre les membres et la place des femmes (on suit le délire des ‘old lady’ et des femmes qui gravitent autour). le gang est majoritairement masculin, bien que deux femmes s’y soit faites une place en béton. même si nash et malo sont à la tête du groupe, tous les membres ont une voix équitable dans les décisions, qui sont souvent soumises au vote.
› mandy supervise les femmes qui gravitent autour de la bande, reese est d’ailleurs sous son autorité avant de rendre des comptes à nash et malo (ce qui s’explique notamment par leurs rôles complémentaires).
› la mascotte du bar, et même du gang, c’est captain – le dobberman de nash et malo. le chien a sa niche dans un coin du pub et tout le monde le connait. pas bien méchant, toujours dans les pattes de ses maîtres, une alimentation royale mais pas très saine au gré des gâteries de chacun, il est néanmoins très bien entretenu. il ne faut cependant pas le sous-estimer : s’il ressent le danger, il peut se montrer extrêmement menaçant, voire même dangereux.

pour les questions, ou pour n'importe quoi, n'hésitez pas à nous contacter à @malo ryjkov ou @nash caldwell ! I love you



   
MALO (28 ANS)  ;
(pris - @malo ryjkov)
   le gérant. le résumé arrive epqjriyjerjy
   lien avec nash ; ils sont les deux fragments d’une même machinerie. deux âmes fracassées par ce qu’aucune bonne étoile n’a pu leur épargner, malmenées par les abandons successifs et les pertes accablantes, égarées dans une conquête sans aucun sens. des frères de sang, des frères d’armes. le combat de la vie abandonné pour mieux se perdre dans celui des billets verts.
   lien avec le reste du gang ; à définir entre joueurs.
   

   avatar : ken samaras.
   
   
REX (35 ANS) ;
(libre)
   le nettoyeur. il s’occupe de faire disparaître les corps surprises et les personnes problématiques, c’est le membre le plus ancien du gang et, accessoirement, un fidèle pilier de bar. son apparence massive ne laisse pas au change avec sa personnalité qui en effraie plus d’un autant qu’elle impose le respect. rex, c’est le gars bourru par excellence, certainement avec des problèmes d’excès de violence dans sa jeunesse. il est pataud, ne mâche pas ses mots, pourtant il est d’une loyauté aveuglante pour les siens. on devine au fond de son regard que l’existence lui a fait mordre le bitume, peut-être même plus d’une fois. bien assez pour qu’il devienne impénétrable, et surtout complètement nonchalant face au sang et aux cadavres en décomposition. s’il y a bien quelqu’un qui sait faire disparaître un corps en toute tranquillité, c’est lui. il travaille occasionnellement en binôme avec novak.
   lien avec mandy ; ils sont ensemble depuis une dizaine d’années, rien ne peut les atteindre si ce ne sont leurs propres démons. les fondations de leur couple sont un mystère pour tout le monde mais ce qui est certain, c’est qu’ils sont solides face à l’adversité malgré toutes les grandes engueulades qui les opposent. fidèles et fusionnels, ils partagent un passé sombre commun dont ils ne parlent jamais mais dont l’ombre ne cesse de les poursuivre année après année.
   lien avec le reste du gang ; à définir entre joueurs.
   

   avatars : //
   
MANDY (33 ANS) ;
(libre)
   la comptable. elle est d’une grande force invisible qui transparait dans la mesure de ses mots et la lueur de son regard. mandy vient de loin, avec cette fâcheuse impression qu’elle porte le monde sur ses épaules. c’est une cérébrale, une grande intellectuelle qui n’a jamais eu l’opportunité de faire des études. elle aurait pu devenir quelqu’un, faire un doctorat, s’échapper de cette ville de misère. sauf qu’elle est là, à s’occuper des finances et de la paperasse ; avec ses bons conseils et son efficacité stratégique, son arrogance de femme au caractère indomptable. elle est d’une allure élégante en toutes circonstances,  séduisante et provocante, si bien que n’importe qui se demanderait ce qu’elle fait là, dans ce trou nécrosé avec les gars. pourtant, mandy est à sa place, comme elle ne l’a jamais été nulle part ailleurs.
   lien avec rex ; ils sont ensemble depuis une dizaine d’années, rien ne peut les atteindre si ce ne sont leurs propres démons. les fondations de leur couple sont un mystère pour tout le monde mais ce qui est certain, c’est qu’ils sont solides face à l’adversité malgré toutes les grandes engueulades qui les opposent. fidèles et fusionnels, ils partagent un passé sombre commun dont ils ne parlent jamais mais dont l’ombre ne cesse de les poursuivre année après année.
   lien avec le reste du gang ; à définir entre joueurs.
   

   avatars : //
   
SONNY (27 ANS) ;
(libre)
   le voyageur. il s’occupe d’aller démarcher les clients ou même les vendeurs, c’est grâce à lui que les dogs peuvent assurer leur business. plus charismatique et moins bourru que ses pairs, on lui colle difficilement l’étiquette de membre d’un gang, ce qui lui a toujours permis de passer entre les mails du filet. véritable anguille dans les affaires, il a toujours une solution de repli, un second plan qui limite la casse, une autre carte dans sa manche qui lui donne l’avantage. les mots qui séduisent pour que les contrats se signent tout seuls. les routes du pays n’ont donc plus aucun secret pour lui si bien que son vrai talent reste encore sa facilité à appâter de gros poissons plus qu’à stagner dans la misère de rues de savannah. au QG des dogs, il est connu comme le touriste, rarement présent mais, toujours là quand on l’attend.
   lien avec owen ; ils sont l’exacte opposition. les contraires qui s’attirent et se repoussent indéfiniment. là où sonny se démarque par son charme aiguisé, owen tranche par son mystère implacable. en gravitant l'un autour de l'autre, ils peuvent faire leur faiblesse autant que leur force. si rien ne prédestinait leurs existences à se percuter, aujourd’hui, alliés dans le trouble, ils sont presque  indissociables.
   lien avec le reste du gang ; à définir entre joueurs.
   

   avatars : //
   
REESE (24 ANS) ;
(réservée)
  la taupe. discrète et nerd, reese est communément surnommée « la taupe ». d’une apparence très masculine, elle a un caractère assez contradictoire. elle est extravertie auprès de ses proches et adepte d’un humour aussi bien moisi que corrosif, tout en se montrant réservée face à l’inconnu. elle affectionne particulièrement le calme et la solitude, ce qui la pousse à rester dans l’ombre, notamment lorsqu’elle travaille. il ne faut pas s’y méprendre, elle a toujours su se faire entendre et respecter. elle a des difficultés pour s’adapter socialement, probablement issues d’une phobie sociale ou d’un autre trouble. elle détonne parmi les gars, étant donné qu’elle est très mal à l’aise dans une situation stressante – sauf lorsqu’elle a pleine maîtrise derrière ses écrans. elle est connue par les services de police depuis sa jeunesse, elle s’est faite attraper pour piratage informatique lorsqu’elle était encore adolescente. si elle passe une grande partie de son temps derrière ses ordinateurs pour surveiller les affaires ou pour espionner les autres, elle est aussi très utilise au gang puisqu’elle est experte dans la fabrication de faux papiers en tout genre – d’un permis de conduire à un acte de propriété.
   lien avec stiffler ; la relation entre ces deux-là est totalement improbable, personne n’aurait misé un billet sur une amitié entre les deux. et pourtant, c’est comme si elle coulait de source depuis toujours. ils semblent s’être trouvés, partageant un lien proche sans que personne n’ait jamais vraiment déterminé si tout était platonique ou bien très personnel. dans le fond, les deux concernés ne le savaient peut-être pas eux-mêmes. chacun souffre énormément de l’absence de l’autre même s’ils ne le montrent pas, et reese semble avoir du mal à passer à autre chose malgré le temps qui passe.
   lien avec le reste du gang ; à définir entre joueurs.
   

   avatars : //
   
OWEN (31 ANS) ;
(libre)
   l'anguille. il gère la logistique des transactions et des finances entre les dogs et leurs contacts. c’est plus qu’un simple pion sur l’échiquier des affaires et son rôle se complète avec celui de sonny, indépendamment de leurs personnalités. owen agit comme une ombre, toujours un coup d’avance, l’imprévisibilité comme seul crédo. c’est par la persuasion malsaine qu’il obtient toujours ce qu’il veut, cette aura sombre et mystique qui le rend redoutable et indiscernable. il dissuade les moins aguerris, convaincs les plus craintifs, réussi toujours, même là où on y croyait plus. owen est discret, insaisissable mais, toujours loyal et investi. s’il ne traine que trop rarement au QG c’est parce qu’il trouve sa force dans le mystère qu’il cultive, pour autant il retourne toujours de là d’où il vient.
   lien avec sonny ; ils sont l’exacte opposition. les contraires qui s’attirent et se repoussent indéfiniment. là où sonny se démarque par son charme aiguisé, owen tranche par son mystère implacable. en gravitant l'un autour de l'autre, ils peuvent faire leur faiblesse autant que leur force. si rien ne prédestinait leurs existences à se percuter, aujourd’hui, alliés dans le trouble, ils sont presque  indissociables.
   lien avec le reste du gang ; à définir entre joueurs.
   

   avatars : //
   
STIFFLER (25 ANS) ;
(personnage non jouable - en prison)
  le contrôleur. il incarnait le service qualité des armes pour le compte des dogs, sous couverture d’être le barman attitré du QG. la fougue dans l’âme, l’ambition débordante, il avait tout pour s’imposer dans ce milieu qui l’a toujours fasciné hormis la sagesse et la raison. à se croire intouchable il a oublié qu’autour de lui le monde continuait de tourner en attendant la première faute qu’il commettrait. une simple erreur de logistique qui a menée la police jusqu’à lui et nash pour les envoyer croupir directement en taule pendant plus d’un an sur le papier. en vérité, la prison n’a rien enlevée à l’arrogance de stiffler qui s’est vu rallonger sa peine à chaque faux pas de plus. par fierté personnelle, il renonce un peu plus chaque jour à sa liberté au-près des dogs mais, la captivité n’enlève rien au plaisir qu’il a toujours eu de tremper dans le business. aujourd’hui il joue les parfaits intermédiaires entre l’intérieur et l’extérieur de la prison même s’il est encore loin d’avoir retenue la leçon.
   lien avec reese ; la relation entre ces deux-là est totalement improbable, personne n’aurait misé un billet sur une amitié entre les deux. et pourtant, c’est comme si elle coulait de source depuis toujours. ils semblent s’être trouvés, partageant un lien proche sans que personne n’ait jamais vraiment déterminé si tout était platonique ou bien très personnel. dans le fond, les deux concernés ne le savaient peut-être pas eux-mêmes. chacun souffre énormément de l’absence de l’autre même s’ils ne le montrent pas, et reese semble avoir du mal à passer à autre chose malgré le temps qui passe.
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   avatars : //
   
DRAZEN (27 ANS) ;
(pris - @drazen markovic)
   le barman. né en serbie, drazen a intégré les rangs d'une organisation criminelle à l'aube de son adolescence. il s'est lentement établi en tant qu'ombre, invisible, insaisissable. quand l'organisation a voulu s'établir aux usa, il a été envoyé avec eux à new york. drazen a été envoyé à savannah pour filer un traître du gang et pendant son absence, le clan a implosé. il a profité de l'opportunité pour se faire oublier et s'établir avec les dogs, partageant le poste de barman avec un autre membre avant que celui-ci ne soit envoyé en prison. drazen est un bon soldat, discret et obéissant. secret, peu bavard, maniaque de la propreté, difficile à percer, rapide, impassible. il est là quand on a besoin de lui et il a les lèvres scellées.
   lien avec le reste du gang ; à définir entre joueurs.
   

   avatar : dylan rieder.
   


(membres disparus)

NASH (26 ANS) ;
(pris // décédé - @nash caldwell)
   le gérant. une histoire commencée trop tôt, dans la misère incrustée d’une jeunesse déjà gâchée, dans la pauvreté d’une existence sans la moindre facilité. de l’argent sale trop simplement gagné au bout des armes distribuées derrière le lycée. sans la moindre perspective de réussite, il n’y a que le trafic dans lequel nash a pu s’identifier, trouver sa place et s’imposer. l’ambition débordante de toujours réussir là où il se savait capable et utile mais, à travailler pour le compte d’autres loups plus assoiffés, il a vite fallut se démarquer. ça à commencé comme ça, une idée folle lancée à la volée dans l’oreille d’un frère pas guère plus différent. malo et nash, improvisés trop jeunes à la tête d’une organisation qui est aujourd’hui devenue leur essence, leur âme. pour lui, son souffle de vie, sa meute qu’il défend crocs et griffes en espérant la voir briller toujours un peu plus dans l’ombre et la corruption de ce monde.
   lien avec malo ; ils sont les deux fragments d’une même machinerie. deux âmes fracassées par ce qu’aucune bonne étoile n’a pu leur épargner, malmenées par les abandons successifs et les pertes accablantes, égarées dans une conquête sans aucun sens. des frères de sang, des frères d’armes. le combat de la vie abandonné pour mieux se perdre dans celui des billets verts.
   

   avatar : billy huxley.
   
LULA
  old lady. une photo d’elle est affichée sur le mur derrière le bar, les gens boivent souvent un coup en son honneur – surtout à la date d’anniversaire de son décès. c’est la femme de malo, tous l’ont toujours connu étant donné qu’ils étaient déjà ensemble à la naissance du gang. elle était très lumineuse mais accablée par une discrète dépression depuis longtemps, elle avait quelque chose de doux et mélancolique dans son regard et ses gestes. elle appréciait tout le monde, et c’était bien réciproque. elle bossait dans un café mais traînait toujours dans les parages dans ses heures libres. elle a disparu brusquement, assassinée dans un règlement de compte qui visait malo.
   
NOVAK (38 ANS) ;
(personnage non jouable, joueur supprimé - novak zoranovic)
   le roc. (ancien videur) le type beaucoup trop grand qui garde les enfers. l'ancien soldat aux traumatismes bien trop violents, le déserteur qui a plongé la tête la première dans la vie des gangs pour échapper à la rue, lorsqu'il était encore en serbie. il est d'un calme désarmant, n'aligne que rarement plus de trois mots à la suite. mais il est plus intelligent qu'il n'y paraît. le roc n'en est pas seulement un, et il fait un excellent homme de main. il se fond dans les ombres, et on lui fait confiance. d'une loyauté sans pareille, il a toujours protégé efficacement sa meute. tous savent que le géant qui garde la porte encaissera tout pour les garder en sécurité. le tout dans le silence et l'impassibilité — les monstres dans les yeux, et les poings plus violents et assassins que ne le laisserait présager son calme olympien.  
   




Dernière édition par Malo Ryjkov le Sam 13 Oct - 22:28, édité 2 fois
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Drazen Markovic

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